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カラスが主人公のかわいい縦スクロールシューティング
ぶらっくうぃんぐ Version 1.0 |
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コミカルでかわいらしいゲームなのだが、シューティングゲームに必須条件ともいえる爽快さにやや欠けるのが残念な点か。「OPTION」でスピードの調整ができるようになってはいるが、最速に設定しても、いわゆる「四方八方から敵が襲いかかってくる中を疾駆して撃破する」といったタイプのゲームになるわけではない。
ただし、この点は、シャボン玉攻撃をするためには致し方ない点ともいえる。なにしろシャボン玉に閉じ込められた敵は、最初ミカンになり、次の攻撃でPOW、次にバナナ、DEF、リンゴ、イチゴ、メロンと変化していくのだ。ゲーム速度があまり速いと、今度は変化させる余裕がなくなってしまう。ゲームのウリである「アイテム入手のためのパズル的要素」(リンゴ、バナナ、イチゴの組み合わせで「花札攻撃」アイテムゲットなど)を優先させたのは当然ともいえるだろう。「爽快感」と「パズル的要素」のバランスがこなれてくれば、より完成度の高いゲームになるのではないだろうか。 アイテムは攻撃・防御の2種類あるが、防御はDEFを取ると登場する壁を使い、アイテムは攻撃用を優先させるのがベター。頭を使いながらプレイしよう。筆者もまだすべてのステージをクリアしていないが、全部で7面が用意されているようだ。 なお、動作にはDirectX 5以降が必要。
(芹澤 亮)
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ソフト作者からひとこと
この「ぶらっくういんぐ」は、もともとMS-DOS用に作っていたものを、Windows 95用にすべて作り替えたものです。DirectXの勉強用に作ろうと思っていたので、原案ではインベーダゲームのようなゲームを完成予定としていたのですが、作っているうちに、ここはこの方がいいかな? などとあちこちと仕様変更して、今のようなゲームができあがりました。 実際にできあがって、自分でプレイしてみての感想は、ゲームバランスをもうちょっと……と、ボス以外の敵の攻撃をもっとバラエティ豊かにした方がいいかなと思っています。 また、ハード的にはジョイスティックやパッドにも対応させたいなと思っていますが、今回は第一作目ということで妥協してしまいました。(^^;) 次回作(RPGかな?)では、このあたりの妥協はしないように(できる限り)したいと思いますので、今後ともよろしくお願いします。 (ガンバ)
※ この記事は、'99年3月25日に公開されました。
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