開発の動機について
昔から「某アクションゲームのようなゲームを作ってみたい」という気持ちがあって作りました。最初はRPGツクールで、ジャンルもRPGだったり、アクションRPGだったりと二転三転していましたが、ある動画で制作ツールの「インディゲームクリエイター」のことを知り、望んだ通りの純粋なアクションになりました。開発に苦労した点
正直に言えば、全部苦労しています(笑)。いまでもツールに慣れていないので……。特に苦労した点というと、ボス戦の行動パターンになかなか苦労させられました。特に「エメラダナイト」。シャッターや壁に食い込んだり、ジャンプでは避けれない攻撃をさせたりしているので、必ずプロペラ床を用意しなければならないなど……。ほかには、動きのある敵を多く作れなかったのが個人的に反省点ですね。
ゲームの攻略ポイント
レーザーブレードでゴリ押しです!(笑) 冗談ではなく、「ジストナイト」や「ルビーナイト」はレーザーブレードでゴリ押しした方が簡単に倒せるときがあります。それから、ボスは「エメラダナイト」から倒した方が楽にゲームを進められます。苦労したわりにパターンが単純なので、倒しやすいです。それから、二段ジャンプのできるブーストブーツは必ず買っておきましょう。終盤だけでなく、ほかのステージでショートカットするのにも使えます。
今後のアップデート予定
ひと通り細かいバグや深刻なバグは取れたと思っているため、更新はいまのところ予定していません。
(Master.typeX)